samedi 9 janvier 2016

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (22ème partie - StarViper et IG-2000)

Le StarViper et le IG-2000 sont les vaisseaux racailles les plus intéressants à mes yeux. Leur design est fantastique.
Le StarViper est un chasseur lourd utilisé par le pègre de la galaxie. Il est équipé de canons lasers. L'appareil a été conçu à partir du Virago, le vaisseau du prince Xizor, par MandalMotors.
Son extraordinaire design m'a fait penser au vaisseau du Comte Dooku dans l'épisode II, celui qui déploie une incroyable voile solaire. Cette voile était irisée. C'était mon point de départ pour la peinture du StarViper.
La technique employée pour obtenir ce rendu est une base de dégradés marron à jaune déposée à l'aérographe. On dépose ensuite en transparence un dégradé argenté. La fin du travail se fait avec des pigments fluo violets et bleus déposés par ci, par là. Attention à ne pas utiliser de vernis, mais du fixatif pour pigment. Ca permet de conserver l'éclat des pigments, alors que le vernis ternit la couleur.
Le résultat en image:

Passons à présent à l'IG-2000, un vaisseau créé par l'assassin droïde IG-88 sur Mechis III. Il s'agit d'un vaisseau de combat équipé d'un propulseur ionique de frégate Nebulon, ce qui lui permet de se déplacer à très grande vitesse. Extrêmement maniable pour un vaisseau de cette taille, l'IG-2000 est une menace à prendre très au sérieux.
J'ai souhaité donner à l'IG-2000 un aspect inquiétant. J'ai pas pu résisté à lui coller de la rouille...

Rendez-vous au prochain numéro pour le K-Wing et le E-Wing.

vendredi 8 janvier 2016

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (21ème partie - Chasseur Kihraxz et M3-A Interceptor)

Les bandits de l'espace disposent de chasseurs légers plutôt puissants. Le chasseur Kihraxz a été développé spécialement pour l'organisation criminelle "Soleil Noir" pendant le règne de l'Empire galactique. Produit par TransGalMeg Industries, il est très proche du T-65B X-Wing d'Incom dans ses performances.
Je suis resté dans les tons verts, avec des marquages rouges, schéma qui s'inspire des chasseurs soviétiques de la seconde guerre mondiale.



L'autre chasseur léger est le M3-A. C'est un appareil Mandalorien produit par MandalMotors. Il est l'équivalent du chasseur TIE, à la différence qu'il possède un générateur de bouclier. Il m'a fait pensé à un insecte. Du coup, je lui ai donné des couleurs de sauterelle.

Dans le prochain article, je vous présenterai mes chouchous: le Starviper et le IG.

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (20ème partie - YV-666 Cargo)

Quoi de mieux qu'une nouvelle faction pour mettre un coup de boost à notre jeu préféré. "Scum and Villainy"... Yeaaaaah! Traduit par "Racailles et scélérats"... Houuuuuu! Ca fait peur.

Comme l'extension date déjà un peu, je ne vais pas vous présenter les figurines repeintes dans l'ordre de sortie de FFG, mais dans l'ordre que je veux.

Commençons par le gros bébé de la Corellian Engineering Corporation, fournisseur officiel de cargo dans la galaxie. Le YV-666 est un cargo léger utilisé entre autre par le chasseur de prime Bossk, un trandoshan de la pire espèce.

Les appareils de la faction des bandits de l'espace n'étant pas présent dans la saga, j'ai laissé libre court à mon inspiration. Je suis parti sur un schéma à dominante verte, toujours avec un aspect usé que j'apprécie.


N'hésitez pas à commenter, que ça vous plaise ou pas.

Rendez-vous au prochain article dans lequel vous découvrirez mes versions des chasseurs khiraxz et des M3-A interceptor.

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (19ème partie - VT49-Decimator et YT-2400 Cargo)

Faîtes place au Decimator! Vaisseau assez énigmatique pour moi puisqu'il n'apparaît pas dans la saga cinoche, le Decimator est un gros thon impérial qui impose par sa taille sur la table de jeu.
Pour la peinture, j'ai souhaité conservé la sinistre sobriété impériale: du gris, du gris et encore du gris. Et histoire de rester dans le thème de la froideur glaciale et implacable de l'Empire, j'ai ajouté des teintes bleutées par ci, par là.

La preuve en image:


Dans un autre style, plus roots, plus chaud, plus groovy, je vous propose ma version du YT-2400 Cargo, produit par la Corellian Engineering Corporation. C'est le vaisseau de Dash Rendar, le second contrebandier le plus célèbre de la galaxie. Cet appareil a vraiment un look incroyable. Un véritable régal de peintre.



Pour clore cet article, je vous propose les petites soeurs de mes précédents TIE Phantom et Defender. J'aime les vaisseaux qui vont par 2.


Dans le prochain article, je vous présenterai des vaisseaux de la nouvelle faction des bandits de l'espace. Stay tuned. 

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (18ème partie - Z-95 Headhunter)

Tel l'épisode VII, le blog Stras'Wars se réveille enfin! C'est après un long séjour aux confins de la bordure extérieure que je reviens poster des clichés de mes petits oiseaux préférés. Ce n'est pas parce que je faisais le mort que ma petite manufacture artisanale de peinture n'a pas tourné à plein régime.
Bref... Le réveil de la force m'a finalement décidé à sortir de ma stase pour vous proposer quelques photos de figurines X-Wing repeintes. C'est donc reparti pour un tour!
Commençons par le Z-95 Headhunter. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un chasseur développé par Incom Corporation lors de la guerre des clones, pilotés par les astropilotes de la grande armée de la République. C'est l'appareil prédécesseur du T-65B X-Wing.
Pour la peinture, c'est du classique maintenant. Même philosophie, principe et techniques que pour mes autres figurines de l'Alliance rebelle: Un aspect usé et un schéma classique conforme à la saga cinématographique.
Pour le tutoriel, il faudra vous référer aux articles précédents. Les mêmes techniques de voyous ont été utilisées.
Par contre, gros, mais alors très gros coup de gueule à destination de FFG concernant leur putain de vernis de merde! Figurez-vous qu'ils ont changé de recette et que la peinture d'origine ne se dissout plus dans le liquide de frein! Déception... Si quelqu'un connaît un moyen de décaper les nouvelles figs X-Wing et qu'il ou elle lit ces quelques lignes, qu'il ou elle n'hésite pas à me contacter.
Trêve de bavardage, place aux images:

En passant, je vous glisse en supplément bonus les photos d'un nouveau B-Wing, d'un Y-Wing et d'un A-Wing tout vert.

A très bientôt, pour du contenu impérial.

dimanche 19 avril 2015

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (17ème partie - TIE Defender et TIE Phantom)

Aujourd'hui, on tape dans le qualitatif. 2 pièces de choix de la marine impériale. Pas de tutoriel au programme. A vrai dire, vous connaissez toutes mes techniques de ninja, on passe donc directement au résultat.

On commence par le TIE Defender. Il s'agit d'un chasseur lourd. 4 canons lasers SFS, missiles, torpilles et canon ionisant. En plus, le bougre est équipé d'un générateur de boucliers déflecteurs et d'un hyperpropulseur. Bref, du très lourd, en images et en couleurs.


On enchaîne avec le TIE Phantom, le petit bijou de la maison Sienar. Sa caractéristique majeure est qu'il dispose d'un manteau-bouclier, le rendant invisible aux senseurs les plus perfectionnés. C'est le chasseur furtif par excellence.

J'ai voulu représenter cette capacité d'occultation en ajoutant l'effet bleuté tel que l'on trouve sur l'illustration de la carte du pilote "Echo".


La prochaine vague sera rebelle. Au menu, E-Wing, A-Wing, B-Wing, Y-Wing et Z-95. Bref, y'a du taf en perspective.

jeudi 9 avril 2015

Repeindre les figurines du jeu X-Wing (16ème partie - B-Wing)

Rrrrrrrrrr... Zzzzzzzz... Rrrrrrrrr... ZZZzzzzzzrrr... Hein... Quoi? Que? ... Mais ... Mais... Qu'est-ce que vous faîtes dans ma chambre?

Fini d'hiberner. Le printemps est là. Les oiseaux gazouillent. L'espace se réveille. C'est reparti pour une série d'articles de modélisme sur mon sujet favori, à savoir la pendouille de figurine du jeu qu'il est bien: X-Wing.

On va redémarrer en douceur avec une figurine que j'ai déjà eu l'occasion de redécorer, mais vu que c'est une de mes petites préférées dans le jeu, je réitère l'expérience du B-Wing. Cette fois, je vais donner un aspect un peu plus marqué que pour les 2 premiers. Il s'agit ici d'un vétéran de Yavin.

Comme ça faisait longtemps que je n'avais pas alimenté ce blog, j'ai préparé un "pas-à-pas"  pour se remettre dans l'ambiance et pour tenter d'être le plus didactique possible.

1. On démarre avec un décapage au Bendix 55 et une sous-couche blanche PU (Prince August Air). Ensuite, on pose la couche de base uniformément, un blanc avec une pointe de jaune. Toujours à l'aéro, on pose les ombres et les teintes de fond, gris foncé dans les creux, rouille et jaune ocre sur les parties usée et salies. Pour finir, je recouvre le tout d'un voile de ma couleur de base.


2. Deuxième étape: le marquage. A l'aide de ruban adhésif Tamiya que je pré-découpe au scalpel, je confectionne des mini-pochoirs. Et pschitt! Un coup de rouge pétant à l'aéro.


3. Je tamponne mes marquages à l'aide d'un morceau de mousse de protection enduite de couleur de base pour donner un effet écaillé. Puis, je pulvérise une couche de vernis brillant pour préparer ma surface aux lavis d'encre qui vont suivrent.


4. J'applique au pinceau fin un lavis d'encre noisette, en insistant sur les parties rouillées.  Il faut travailler avec précision pour éviter de mettre du lavis sur l'ensemble de la pièce. La figurine gagne en lisibilité. La verrière du cockpit reçoit une couche d'acrylique noire.


5. J'utilise une brosse courte pour réaliser des traces de peinture noires de crasses, soit en tapotant le bout du pinceau (pointillés), soit en glissant le côté du pinceau (coulures). Ca va  accentuer l'effet usé de la pièce. J'applique ensuite un lavis d'encre noire sur l'ensemble, puis, à l'aide d'un coton-tige imbibé d'éther de pétrole, je viens essuyer délicatement la surface de la figurine pour éliminer le surplus de lavis et faire glisser l'encre dans les creux.


6. Je n'ai pas pu résisté à une petite mise en lumière de ce B-Wing. J'ai donc ajouté un effet bleuté sur l'avant et orangé sur les réacteurs. L'effet lumineux est très simple à réaliser:  On préparer la zone "illuminée" à la peinture blanche appliquée au pinceau ou à l'aéro, en faisant un dégradé qui part du centre lumineux. Sur cette base dégradée blanche, on dépose des lavis successifs de peinture turquoise en débordant légèrement sur les parties non-blanchies pour donner un effet de halo. Et voilà le travail:


Rester à l'écoute. Dans les temps à venir, il y aura en vrac: du A-Wing, du Defender, du Phantom et une grosse fournée de racailles!

lundi 30 mars 2015

Noooooo! Le blog n'est pas mort!

Comme dirait Luke à son père, un bras en moins et planté à 12.000 pieds au dessus du vide: NOOOOoooooooo !

Le blog n'est pas mort. On faisait une pause. Je vais même le ré-alimenter sous peu avec du X-Wing. A venir : B-Wing, Z-95 et les racailles. Stay tuned.

vendredi 27 juin 2014

Les héros de l'Alliance - Un rapport de bataille X-Wing

Un droid de classe III appartenant à l'ancienne sénatrice Mon Mothma a été capturé par ce fourbe de Boba Fett. Ce droid a été le témoin de nombreuses réunions secrètes du commandement de l'Alliance Rebelle. Ses circuits mémoires contiennent par conséquent des informations stratégiques de très grande valeur ; des informations que la maison des Hutt est sur le point de vendre à l'Empire galactique. Han Solo, Chewbacca et Luke ont été chargés d'intercepter le convoi qui transporte le droid, afin qu'il ne tombe pas entre de plus mauvaises mains.

Nos trois héros sont donc à la poursuite du Slave I en route pour Coruscant, escorté par une patrouille impériale.

Héros de l'Alliance rebelle :



YT-1300 : Han Solo (46)
Millennium Falcon (1), Chewbacca (4), Push the Limit (3), Shield Upgrade (4)

X-Wing : Luke Skywalker (28)
R2-D2 (4), Elusiveness (2), Proton Torpedoes (4), Shield Upgrade (4)

Convoi impérial :



Firespray-31 : Boba Fett (39)
Slave I (0), Rebel Captive (3), Expert Handling (2), Seismic Charges (2), Proton Torpedoes (4), Anti-Pursuit Lasers (2)

Chasseur TIE: 4x Academy Pilot (12)



Tours 1-3:
Alors que le convoi mené par le Slave I de Boba Fett traversait un amas d'astéroïdes, nos 3 héros surgissent de l'hyperespace afin de couper la route aux vaisseaux impériaux. Ils foncent droit devant, évitant de se manger un rocher, en se focalisant sur le Slave I. Sur l'ordre de cette pourriture de chasseur de prime, les chasseurs TIE manoeuvrent rapidement pour former 2 paires d'attaque, qui visent le faucon. Boba ouvre les hostilités en lâchant une torpille sur le YT-1300. Mais le coup ne touche pas grâce à une manœuvre de ouf signée Han Solo, seul capable de repousser les limites de son appareil. Un TIE réussira néanmoins à atteindre le vaisseau rebelle qui absorbera l'impact grâce à son bouclier déflecteur avant. La poursuite s'engage entre les TIEs et le faucon qui subira 4 tirs directs, annihilant ses défenses. C'est alors que Luke, n'écoutant que la voix de son ami imaginaire, décide de plonger au coeur de la mêlée spatiale, invoquant la force, avec la musique à fond, et tout et tout... Faut toujours qu'il en fasse des tonnes, le fils à papa... Résultat: nul à chier.



Tours 4-7:
Han Solo, pas con, se barre loin du tumulte en ajustant un tir sur le TIE à portée de tir, alors que Luke, très con, s'acharne en combat rapproché face aux TIEs beaucoup plus agiles que son X-Wing. Malgré une défense héroïque, il perd 2 boucliers et chope un stress pour avoir utilisé sa capacité "insaisissable".



La Faucon continue son petit tour de l'amas d'astéroïdes avec l'escadron de TIEs au cul et le Slave I réalise un extraordinaire looping qui l'amène nez à nez avec le fils de qui on sait. Entre temps, ce dernier a récupéré 2 boucliers grâce au fidèle astromecano de son papa. S'en suit une grosse phase de tirs entre Boba et Luke : 4 - 2 pour le rebelle!


Han Solo ouvre le feu sur le chasseur TIE déjà entamé (il se trouve que c'est le plus proche) et BAM! Un adversaire de moins. Mais le contrebandier au grand coeur est toujours en stress et s'efforce d'éviter les attaques d'un TIE tenace, mais sans grand succès. Chewie doit intervenir en urgence sur le générateur de bouclier... Après 2 coups de soudure laser et un grognement, le faucon repart à l'assaut! Il est fort ce Wookie. Luke par contre, est un peu dans la merde avec 2 TIEs dans le dos. Il virevolte mais perd à nouveau un bouclier. R2-D2 est au taquet, mais va-t-il tenir le rythme?


Tours 8-10:
Les TIEs passent à l'offensive. Fini de déconner, focus on Luke et BAM-BAM! 2 touches en plein dans le mille. Le Jedi est grave dans la merde. 


C'est l'heure du baroud d'honneur pour notre ami Luke: Retournement et face à face avec les 3 chasseurs impériaux. Han Solo appuie son pote et à eux 2, il élimineront un TIE. Mais blessé, à 1 point de coque et privé de "concentration", Luke préfère quitter son appareil pour monter à bord du faucon accompagné par son fidèle R2-D2. Bien lui en a pris: le X-Wing explosa dans les secondes qui suivent.


Il est à présent temps de montrer qui c'est qui c'est l'patron! Repoussage de limites pour le faucon et 2 coups au but sur un TIE à courte portée. Boba en profite pour verrouiller sa cible. Le chasseur de prime est à présent en mode prédateur.


Tours 11-13:
A nouveau, Han Solo sort le grand jeu et défonce un poursuivant à coup de quad-laser. Mais ce fourbe de Boba s'est suffisamment rapproché pour déclencher une rafale de canons blaster, arrachant 2 points de coque au YT-1300. Aie!


Les 2 prochains tours verront une partie de cache-cache entre les astéroïdes. Chacun entamant le vaisseau de l'autre. Ca sent le KO.


Tours 14-16:
Ce tour est décisif. Han Solo et Chewie l'ont compris. Ils repoussent une nouvelle fois les limites du faucon, ce qui lui permet d'éviter de justesse l'attaque de Boba Fett et de pulvériser le dernier TIE malgré une ligne de mire occultée par un astéroïde.


Nous y voilà. L'affrontement final. Le 2 vaisseaux à courte portée s'envoient une salve destructrice. Le faucon accumule 2 pions "stress" pour avoir repousser les limites et tirer sur le Slave I. 


Anticipant parfaitement la manoeuvre de Han Solo, le Slave I vient se positionner de façon à ce que le YT-1300 soit dans le cône de tir des lasers anti-poursuites et sans qu'il puisse riposter. Bien joué Boba! ... Il est à présent très bien placé pour larguer une charge sismique. Mais un coup d'accélérateur incroyable du contrebandier l'amène à percuter à nouveau le Slave I pour éviter d'une seule manœuvre l'explosion de la bombe et les lasers anti-poursuites. Ce type est un dingue.


Privé de 2 phases de tirs consécutives et arrivé en bordure de map, Boba Fett est à présent en fâcheuse posture. Surtout que le faucon réduit à 1 point de coque repousse une fois de plus les limites... Avec 4 touches à bout portant, le Slave I est détruit, mais putain que ce fut difficile pour nos héros. Mission accomplie. Le droid ne tombera pas entre les mains de l'Empire. Les secrets de l'alliance rebelle sont encore en sécurité, mais pour combien de temps?


Prochain RDV, un peu de modélisme. Je vais attaquer un troisième B-Wing que l'on m'a offert au CR Nord-Est, mais surtout, je vais entamer la vague 4!